14.08.2007, 10:48
Halli Hallo!
So Kinners...ich möchte gerne eine neue regelmässige Gruppe starten. Am besten soll im 4 Wochentakt gespielt werden. Am Abend selbst werden dann genau 2 ( in Worten: ZWEI) Termine für den Nächsten Spielabend festgemacht. Der eine ist der reguläre Spieltermin...der zweite der Ausweichtermin, falls etwas wichtiges dazwischen kommt und der erste Spieltermin abgesagt werden muss. Das System hat in meiner früheren Warhammer RPG Runde gut geklappt. Da haben wir über 6 Monate sehr regelmässig (oft sogar mehrfach im Monat) gespielt. Es klappt also, wenn man möchte.
Zum System: Mir ist alles recht, ausser Midgard. Midgard mag ich nicht. Meine Favoriten sind das Warhammer RPG oder Cthulhu. Gern können wir auch einfach mehrere Systeme spielen und testen. Auch Spiele, bei denen wir sonst nie auf die Idee kämen, sie zu spielen. Genausogern können wir aber auch ne Kampagne mit einem System spielen. Erfahrungsgemäß, sollten nicht mehr als 5 Leute insgesamt in der Gruppe sein. Also quasi 4 Spieler plus Spielleiter. Weniger ist möglich. Mehr auf keinen Fall. Das bringt nur Terminschwierigkeiten.
Spielleiterfrage: Spielleiter wechselt. Je nachdem was wir machen von Abenteuer zu Abenteuer oder von System zu System. Wenn jemand eine Kampagne aus mehreren Abenteuern leiten möchte, ist das natürlich auch möglich.
Meine persönlichen Erwartungen an die Gruppe:
- Powergaming ist nicht erwünscht. Lasst mich das weiter ausführen: Natürlich soll jeder Charakter sich verbessern und auch stärker werden. Aber es sollte schon klar sein, wieso etwas gelernt oder verbessert wird. Das Warhammer RPG macht es sehr gut vor: Hier kann man wirklich nur das steigern, was zum derzeitigen Beruf passt
- Outtime-Witze: Witze gehören für mich zum Rollenspiel dazu. Auch Outtime-Witze. Ich bin keiner der jeden verteufelt, wenn er mal nen Witz macht...mache selber öfter welche. Aber: Die Situation muss die Richtige sein. Wenn eine spannende Horrorsequenz abläuft und die Atmosphäre gerade richtig dicht ist, halte ich Witze für unangebracht. Also: Die Runde soll Spaß machen und keiner muss zum lachen in den Keller gehn...aber die Atmosphäre sollte vor gehen.
- Jeder ist Spieler, Jeder ist Spielleiter. Ich weiß wie ungern manche Leute leiten. Ich persönlich bin auch kein begnadeter Spielleiter. Ich mach das wohl und hab auch wohl Ideen...aber ich sags ganz offen: Ich spiele lieber als das ich leite. Das dürfte bei vielen so sein. Deshalb denke ich, dass jeder, der in dieser Gruppe mitmachen möchte, sich darauf einstellen sollte, hin und wieder mal ein Abenteuer zu leiten. Das ist nur fair und sollte deshalb auch nicht anders sein.
- Der Spieltermin ist fix. Also wenn wir einen Spieltermin haben, dann sollte dieser wirklich nur dann abgesagt werden, wenn etwas wirklich wichtiges ansteht. Ist natürlich immer so ne Sache, soetwas zu verlangen, wenn man selbst Probleme mit Terminen hat (so wie ich). Aber eine von einer Party oder von Schützenfesten, weiß man einfach vorher...und wenn man dann 3 Tage vor dem Spieltermin sagt: "Oh neee...da kann ich ja gar nicht, da hat XYZ Geburtstag" das geht gar nich
Gut, für solche Situationen hat man dann natürlich auch den Ausweichtermin...aber ich habs auch schon erlebt dass dann eben bei diesem auch 2 Tage vorher gesagt wurde: "Ohhhh...da hab ich ja vollkommen Schützenfest XYZ vergessen...". Also: Termine nur dann absagen, wenn wirklich wichtige Dinge anstehen.
Soooooooo....und wer mit diesen unmenschlichen Vorgaben leben kann, der kann sich ja hier melden und vielleicht direkt angeben was er so für Vorstellungen hat.
mfg
Der Tom
So Kinners...ich möchte gerne eine neue regelmässige Gruppe starten. Am besten soll im 4 Wochentakt gespielt werden. Am Abend selbst werden dann genau 2 ( in Worten: ZWEI) Termine für den Nächsten Spielabend festgemacht. Der eine ist der reguläre Spieltermin...der zweite der Ausweichtermin, falls etwas wichtiges dazwischen kommt und der erste Spieltermin abgesagt werden muss. Das System hat in meiner früheren Warhammer RPG Runde gut geklappt. Da haben wir über 6 Monate sehr regelmässig (oft sogar mehrfach im Monat) gespielt. Es klappt also, wenn man möchte.
Zum System: Mir ist alles recht, ausser Midgard. Midgard mag ich nicht. Meine Favoriten sind das Warhammer RPG oder Cthulhu. Gern können wir auch einfach mehrere Systeme spielen und testen. Auch Spiele, bei denen wir sonst nie auf die Idee kämen, sie zu spielen. Genausogern können wir aber auch ne Kampagne mit einem System spielen. Erfahrungsgemäß, sollten nicht mehr als 5 Leute insgesamt in der Gruppe sein. Also quasi 4 Spieler plus Spielleiter. Weniger ist möglich. Mehr auf keinen Fall. Das bringt nur Terminschwierigkeiten.
Spielleiterfrage: Spielleiter wechselt. Je nachdem was wir machen von Abenteuer zu Abenteuer oder von System zu System. Wenn jemand eine Kampagne aus mehreren Abenteuern leiten möchte, ist das natürlich auch möglich.
Meine persönlichen Erwartungen an die Gruppe:
- Powergaming ist nicht erwünscht. Lasst mich das weiter ausführen: Natürlich soll jeder Charakter sich verbessern und auch stärker werden. Aber es sollte schon klar sein, wieso etwas gelernt oder verbessert wird. Das Warhammer RPG macht es sehr gut vor: Hier kann man wirklich nur das steigern, was zum derzeitigen Beruf passt
- Outtime-Witze: Witze gehören für mich zum Rollenspiel dazu. Auch Outtime-Witze. Ich bin keiner der jeden verteufelt, wenn er mal nen Witz macht...mache selber öfter welche. Aber: Die Situation muss die Richtige sein. Wenn eine spannende Horrorsequenz abläuft und die Atmosphäre gerade richtig dicht ist, halte ich Witze für unangebracht. Also: Die Runde soll Spaß machen und keiner muss zum lachen in den Keller gehn...aber die Atmosphäre sollte vor gehen.
- Jeder ist Spieler, Jeder ist Spielleiter. Ich weiß wie ungern manche Leute leiten. Ich persönlich bin auch kein begnadeter Spielleiter. Ich mach das wohl und hab auch wohl Ideen...aber ich sags ganz offen: Ich spiele lieber als das ich leite. Das dürfte bei vielen so sein. Deshalb denke ich, dass jeder, der in dieser Gruppe mitmachen möchte, sich darauf einstellen sollte, hin und wieder mal ein Abenteuer zu leiten. Das ist nur fair und sollte deshalb auch nicht anders sein.
- Der Spieltermin ist fix. Also wenn wir einen Spieltermin haben, dann sollte dieser wirklich nur dann abgesagt werden, wenn etwas wirklich wichtiges ansteht. Ist natürlich immer so ne Sache, soetwas zu verlangen, wenn man selbst Probleme mit Terminen hat (so wie ich). Aber eine von einer Party oder von Schützenfesten, weiß man einfach vorher...und wenn man dann 3 Tage vor dem Spieltermin sagt: "Oh neee...da kann ich ja gar nicht, da hat XYZ Geburtstag" das geht gar nich
Gut, für solche Situationen hat man dann natürlich auch den Ausweichtermin...aber ich habs auch schon erlebt dass dann eben bei diesem auch 2 Tage vorher gesagt wurde: "Ohhhh...da hab ich ja vollkommen Schützenfest XYZ vergessen...". Also: Termine nur dann absagen, wenn wirklich wichtige Dinge anstehen.Soooooooo....und wer mit diesen unmenschlichen Vorgaben leben kann, der kann sich ja hier melden und vielleicht direkt angeben was er so für Vorstellungen hat.
mfg
Der Tom
